盖斯特利家族
我敢肯定这是所有宝可梦中最令人期待的之一。几乎每个人都喜欢鬼斯系宝可梦,它是最初151只宝可梦中唯一的“幽灵”属性宝可梦,即使它们早已被游戏中那些更加怪异、更加狂野的幽灵所掩盖。



盖斯特利家族

有趣的是,鬼斯利紧随克洛伊斯特之后出现,而且脸型几乎一模一样。这导致很多人猜测鬼斯利是克洛伊斯特死去后的幽灵,这种猜测对我来说仍然足够有趣,尽管大多数“幽灵”宝可梦实际上并非死者的灵魂,而是自然存在于无形的、超维度状态中的生物。
和克洛伊斯特一样,我觉得鬼斯利的实体球体设计并非其“官方”的解剖学设计,而是为了纯粹的功能性而采用的。鬼斯利的设定是完全气态的,而这一点在其最早的游戏内精灵图上得到了完美的体现。
这种“气态”也是 Gastly 存在的唯一合理原因 部分毒药,除了我个人的理论,毒药属性只是在第一代被强行加到所有“可怕的”宝可梦身上。我们唯一的幽灵/毒宝可梦基本上和毒虫一点关系都没有,因为一个 主题上 毒鬼是一个很棒的概念,有着巨大的设计潜力。为什么不设计一个由滴落的酸液组成的毒鬼?一个由散发着恶臭的垃圾烟雾组成的毒鬼?一个看起来像破烂防护服的毒鬼?来吧,宝可梦们。已经二十年了,你们唯一的生化危机幻影却只展现了它“鬼”的一面。
是不是很酷?早期的鬼影怪头部和身体更圆润,嘴巴也更锯齿状,更像是黑暗中雕刻的杰克南瓜灯脸。
当然,我们可以看到鬼魂是如何从鬼斯利 (Gastly) 逻辑上跟随而来的;它仍然只是半实体,但它正在从鬼斯利 (Gastly) 的迷雾形态形成一个更坚实的身体,或者更确切地说,它正在进一步在我们自己的维度中显现出来!


我强烈地感觉到耿鬼最初被设想为一种能够变成几乎任何可以想象的形状的宝可梦,并且 如果他们有技术能力、人力和预算, 原版游戏或许从一开始就赋予了它多种不同的形态。皮皮的造型只是作为一种方便的默认范例,展现了耿鬼的多种可能形态。而当游戏能够展现耿鬼的真正概念时,这种设计早已被确立为最官方的形态。
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